designer, concepteur, artiste
En
Je suis un designer multimédia, Web UX / UI et développeur Front end basé à Montréal qui apprécie un design efficace, simple & unique. J'aime aussi élaborer l'identité d'une marque, le travail d'icône & d'illustration.
Je suis un francophone bilingue qui s'intéresse à l'animation 2D et 3D interactive ou linéaire, au mouvement aussi bien visuel que sonore. Ma curiosité artistique et scientifique m'a amené à collaborer avec la recherche en psychologie sur la perception visuelle et auditive et à expérimenter avec la capture de mouvement facial en temps réel pour avatar 3D.
Je m'intéresse aussi aux modes de communication interactive et aux nouvelles technologies qui permettent des approches plus intuitives d'interaction utilisateurs / contenus.
Le parfait équilibre est entre l'interface et l'expérience utilisateur.
Recherche et conception pour des créations uniques et pertinente.
Un design réagissant, de la réalisation jusqu'à la mise en ligne.
Une image c'est l'expression d'une idée avec émotion et clarté.
La recherche et le développement permettent d'innover.
Animer c'est raconter une histoire dans le temps et l'espace.
Toute les visions son possible avec un peu de temps.
Animation HD de particules, 2019
Cartoon 2D, 2011
Motion capture, avatar 3D et simulation physique de fluide, 2014
Animation HD de particules et simulation physique de comportement, 2018
Simulation physique 3D, 2007
Animation cartoon 3D Junior pour la télévision allemande. Rendu test :
Extrait à basse résolution, sans
ombre et sans narration, 1999-2000.
Animation caméra environnement
3D et FX basse résolution, 2004.
Animation cartoon 3D Junior pour la télévision allemande. Rendu test :
Extrait à basse résolution, sans
ombre et sans narration, 1999-2000.
Curiosité personnelle, simulation
physique 3D de fluide appliqué
à une fourrure, 2017.
Animation basse résolution pour le projet Arborersens, documentaire interactif immersif en 3D, Projet de maîtrise, 1998.
Sculpture monumentale en fer et béton conçu et réalisé par Andrée Derome, Nicolas Letarte et Luc Vennes. Elle fut érigée en 1985 à Verchères. La sculpture qui fait 12 pieds de haut et pèse 4,5 tonnes a été restaurée à l'été 2018 et aura bientôt une plaque commémorative décrivant le processus de sa réalisation.
Le Web devient 3D, tranquillement, script par script ! Cliquez pour en voir plus...(Work in progress). Exploration des possibilités narratives UX/UI dans un environnement 3D Web VR.
Recherche médiatique en théâtre, mai 2018. Dysphorie est un essai théâtral de Jonatan Deveau. J'ai exploré ici la technique de recon-
naissance faciale en temps réel appliquée à un avatar 3D par un acteur.
La vidéo est un court extrait de la pièce où l'on y voit l'interaction entre l'avatar (enfant) et un acteur (père).