Vous pouvez parcourir l’espace 3D en déplaçant le curseur sur la fenêtre pour contrôler la caméra et utiliser la roulette de votre souris pour le zoom (remarque : si vous voyez une image fixe, votre carte graphique et votre navigateur ne supportent pas Opengl).

Je suis un designer multimédia, Web UX / UI et développeur Front end basé à Montréal qui apprécie un design efficace, simple & unique. J'aime aussi élaborer l'identité d'une marque, le travail d'icône & d'illustration.

Je suis un francophone bilingue qui s'intéresse à l'animation 2D et 3D interactive ou linéaire, au mouvement aussi bien visuel que sonore. Ma curiosité artistique et scientifique m'a amené à collaborer avec la recherche en psychologie sur la perception visuelle et auditive et à expérimenter avec la capture de mouvement facial en temps réel pour avatar 3D.

Je m'intéresse aussi aux modes de communication interactive et aux nouvelles technologies qui permettent des approches plus intuitives d'interaction utilisateurs / contenus.

Mon Portfolio

Animation HD de particules, 2019

Cartoon 2D, 2011

Motion capture, avatar 3D et simulation physique de fluide, 2014

Animation HD de particules et simulation physique de comportement, 2018

Simulation physique 3D, 2007

Animation cartoon 3D Junior pour la télévision allemande. Rendu test :
Extrait à basse résolution, sans
ombre et sans narration, 1999-2000.

Animation caméra environnement
3D et FX basse résolution, 2004.

Animation cartoon 3D Junior pour la télévision allemande. Rendu test :
Extrait à basse résolution, sans
ombre et sans narration, 1999-2000.

Curiosité personnelle, simulation
physique 3D de fluide appliqué
à une fourrure, 2017.

Animation basse résolution pour le projet Arborersens, documentaire interactif immersif en 3D, Projet de maîtrise, 1998.

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Jeunaissance

Sculpture monumentale en fer et béton conçu et réalisé par Andrée Derome, Nicolas Letarte et Luc Vennes. Elle fut érigée en 1985 à Verchères. La sculpture qui fait 12 pieds de haut et pèse 4,5 tonnes a été restaurée à l'été 2018 et aura bientôt une plaque commémorative décrivant le processus de sa réalisation.

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Exploration WebGL et environnement 3D interactif sur le Web

Le Web devient 3D, tranquillement, script par script ! Cliquez pour en voir plus...(Work in progress). Exploration des possibilités narratives UX/UI dans un environnement 3D Web VR.

Capture de mouvement facial en temps réel, jeux acteur/avatar 3D

Recherche médiatique en théâtre, mai 2018. Dysphorie est un essai théâtral de Jonatan Deveau. J'ai exploré ici la technique de recon-
naissance faciale en temps réel appliquée à un avatar 3D par un acteur.

La vidéo est un court extrait de la pièce où l'on y voit l'interaction entre l'avatar (enfant) et un acteur (père).

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  • Si vous avez des questions ou des projets à réaliser
    n'hésitez pas à communiquer avec moi.

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